在Roblox(RBLX.US)公布2023年第一季度業績后,部分華爾街投行指出拐點“即將到來”,并上調了對該公司的評級。
Roblox首席財務官Michael Guthrie表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度,從而產生運營杠桿。
Roth MKM將Roblox評級從“中性”上調至“買入”,并將目標價從37美元上調至48美元。
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分析師Eric Handler表示,隨著第一季度業績公布后該公司裁員和薪酬放緩,2024年調整后的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)將恢復增長。“因此,我們現在預計:調整后的EBITDA明年將增長20%以上,而不是之前的持平預期,調整后的EBITDA利潤率將擴大而不是收縮。”
Handler補充說,他“驚訝地”看到,每日活躍用戶的平均預訂量在六個季度以來首次同比增長為正值,原因是國際貨幣化的改善,以及13歲以上用戶群的持續成功增長。Handler還表示,廣告測試正在產生一些積極的結果,2024年及以后有可能進一步改善。
Benchmark將Roblox評級上調至“買入”。
分析師Mike Hickey表示,上調評級的理由是該公司的關鍵業績指標“令人鼓舞”,增長再次出現,運營重點有所改善。
Hickey表示,“Roblox似乎已經度過了疫情的影響,似乎不受消費者支出的宏觀經濟壓力的影響。”“我們繼續看到手機游戲市場趨于穩定的跡象,這將是一個令人信服的運營趨勢。”
財報顯示,Roblox Q1營收同比增長22%至6.553億美元,市場預期為7.66億美元;歸屬于股東的凈虧損為2.683億美元,上年同期凈虧損為1.602億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。
第一季度預訂量為7.738億美元,同比增長23%,按固定匯率計算同比增長25%。經營活動產生的現金流量凈額為1.738億美元。
平均日活躍用戶(DAU)為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。
每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)為11.70美元,同比持平,按固定匯率計算同比增長2%。