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環(huán)球最新:伽馬數(shù)據(jù):2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元 同比下降10.33%2023-01-13 21:21:14 | 來源:智通財經 | 查看: | 評論:0


(資料圖片)

1月13日,伽馬數(shù)據(jù)游戲產業(yè)報告發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2022年我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標出現(xiàn)下滑。2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。自主研發(fā)游戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。

中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。中國網頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。

展望未來,游戲行業(yè)長管長嚴機制形成常態(tài),挑戰(zhàn)與機遇并存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,布局產業(yè)中長期發(fā)展路徑。未來游戲產業(yè)具有以下幾方面的趨勢:一是強化導向管理和內容建設,推動健康發(fā)展會進一步成為首要目標。二是在質與量并齊的前提下,更加注重質的提升,游戲產業(yè)生態(tài)會進一步走向完善。三是海外業(yè)務拓展將成為企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點,游戲產業(yè)會進一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實現(xiàn)更為豐富的功能價值,游戲技術的跨界融合效應會進一步增強。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內容精品,游戲文化載體的定位會進一步明確。

伽馬數(shù)據(jù) 游戲市場

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